問題回到《星際效應》在台灣的評價,這部片真的拍的好嗎?我想答案絕對是否定的。在這部片上映前,我們對諾蘭的期待是什麼?他能用《蝙蝠俠:黑暗騎士》如此俗的故事表現出人性的掙扎與善惡對抗的張力,也能用《全面啟動》將「點子(idea)」具體化為在桌上旋轉的陀螺,同時整個世界遁入夢中,城市隨意識顛倒。過去的作品體現出諾蘭擁有強大的視覺團隊、豐富且驚人的創意構想,以及如何將情感說到深刻的能力。今年推出的《星際效應》很大膽的將末日題材與太空相連,並在中間放入較易投射的親情,試圖呈現出人類末日後的走向。在如此龐大的背景中,我們都花了近三個小時坐在影聽裡,卻得到兩個截然不同的世界:在地球上的劇本完全糟透,不僅沒有邏輯可言,情節安排也雜亂無章,許多人物關係都草草了事;另一邊在外太空,我們看到「一如以往」的太空景象,以及平淡無奇的冷酷異境。在這兩個世界都令人失望透頂的同時,電影還不斷丟出科學理論的專有名詞,前半段角色還肯用紙筆慢慢跟觀眾解說,到後段他們連操作太空艙的時間都不多了,索性放棄觀眾,把一整廳的目光棄於浩瀚的知識海洋。此外,《星際效應》的缺點除了劇本不夠完善、角色過於扁平、視覺效果並不令人出乎意料以外,片中的配樂放的過多,讓觀眾像在看外太空的MV一般,雖容易投入情感,但失去了故事的真實感。最後,作為太空片最大賣點的場面設計,《星際效應》無論是太空的場景佈置,或是蟲洞、黑洞的視覺特效都非常普通,畢竟好萊嗚早生產出《星際大戰》、《2001太空漫遊》等片,當時這些影片的出現豐富了人們對外太空、太空艙的想像,真正創造出令人驚艷的視覺體驗,作為2014年的太空大片,《星際效應》在這方面的成就真的不如預期。
當然,這部電影還是很諾蘭的。例如劇本依舊存在他所偏愛的母題:將角色遺棄到與現實世界的邊緣,讓他在掙扎回到現實的同時,放入攸關人性的情感選擇。這就像一部複雜的公路電影,主角意外的被丟到太空,在掙扎回到地球的時候面對選擇家人還是人類的未來。諾蘭給的結果並不好,透過麥特戴蒙所試演的角色突然變身成壞人,我們才知道「為了人類未來」的選項事實上是對現實的屈服,這在英雄電影中便理所當然成了反派、惡勢力。因此主角的選擇不會太掙扎,透過未來人類的幫助,他女兒撿到這份幸運得以成全英雄事蹟。相較於《蝙蝠俠》系列主角最後都遁入逃亡、《全面啟動》最後在救人與老死在夢境裡找到一線生機,這次善惡分明的結果還真是出乎意料地令人失望。
在批評完《星際效應》後,我們的問題回到「為什麼沒有打臉文?」。早在電影發行前,諾蘭便信誓旦旦找來加州理工學院的理論物理學家Kip Thorne擔任電影執行監製。這代表什麼?這代表這部片將以「實證主義」的風格顛覆太空片一直存有的「科幻」概念。觀看《星際效應》的三個小時裡,幾近有三分之一的時間都在利用角色台詞來解釋背景設定,包含NASA、蟲洞、黑洞、視界等,這些台詞的解釋不但不是狂想,反而是真真實實的理論,因此整部片可以說完全除去幻想的類型標籤,他真實的程度就像Discovery的紀錄片,讓觀眾在看這部電影時,他腦中建構的電影故事是與現實吻合的,不同於過去太空片都存在明顯得非現實元素,諾蘭拋棄過去一貫以「幻想填補未知」的態度處理宇宙題材,改採實證般扎實的理論基礎,將現實中可以推算出的太空、物理現象融入劇情,製造出一部真正實際上會發生的的太空片。正因如此,觀眾看完《星際效應》後的感受相當實在,如同看完紀錄片一般;相當不同於過往科幻片觀影後所產生的狂想滿足感。在前文提及的缺點中,包含本片缺少令人讚嘆的點子以及缺乏角色、劇情鋪陳,這兩點可以分別用實證風格的劇本加以解釋,我認為諾蘭這次的目標不是創造出一個前所未見的宇宙之旅,反倒是實際上可行的宇宙樣貌,形成這類型影片中慣有基本設定的一次斷裂,在過去幾乎沒有把目標放在完全事實基礎的太空片,這點轉變即是諾蘭最讓人驚訝的新點子。而實證風格的太空片會有什麼樣的缺陷呢?從目前的結果來看,由於要讓觀眾接收到「這一切都是真實的理論」,因此劇本就花了很多工夫在解釋科學名詞,而劇情又走的相當遠,不僅有主角們在各星球的旅程,後續也有蟲洞、黑洞、五次元等劇情安排,如此龐雜的內容在最終上映的版本逼近三個小時,仍舊超出一般電影的時間長度。因此個人認為諾蘭選擇放棄角色鋪陳以及更具深度的劇情解釋是為了把時間縮短,把所有重要的劇情轉折留下就已經要這麼久了,若要把冗長的鋪陳放入,可能用五個小時都不夠。基於商業發行考量,他必須做出這樣的選擇。因此多少可以理解這部片的批評多得出「野心過大、成果失望」的結論。
所以,為什麼沒有打臉文?因為這些科學知識是故事的背景,再怎麼討論也不會離開電影本身。而走著實證風格的太空片實屬一大突破,不僅是對導演安排劇情的一種挑戰,也在觀眾心中激起太空片刻板印象的一種刺激。諾蘭成功了嗎?我想答案會是肯定的,至於《星際效應》好不好看?這就見仁見智了。








